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HINTERNET g_hInet; HINTERNET g_hURL; //===========================================================================// /*! @brief WinInetライブラリ初期処理 @param[in] lpszURL 対象URL @return 成否 */ //===========================================================================// BOOL InitWinInet(LPCTSTR lpszURL) { // WinInetライブラリ開始 g_hInet = InternetOpen( L"", INTERNET_OPEN_TYPE_PRECONFIG, NULL, NULL, 0); if (g_hInet == NULL) { return FALSE; } // セッションオープン g_hURL = InternetOpenUrl(g_hInet, lpszURL, NULL, 0, 0, 0); if (g_hURL == NULL) { return FALSE; } return TRUE; } //===========================================================================// /*! @brief WinInetライブラリ終了処理 @return 無し */ //===========================================================================// void TerminateWinInet() { // WinInet関連ハンドル開放 if (g_hURL) { InternetCloseHandle(g_hURL); } if (g_hInet) { InternetCloseHandle(g_hInet); } } //===========================================================================// /*! @brief HTTPソース取得 @param[in] lpszURL 対象URL @param[out] lpOutBuffer HTTPソースバッファ @param[in/out] hMem メモリハンドル @return 成否 */ //===========================================================================// BOOL WINAPI NMAPI_GetHttpHeader(LPCTSTR lpszURL, LPTSTR lpOutBuffer, HGLOBAL hMem) { BOOL bRet = FALSE; // WinInetライブラリ初期処理 if (! InitWinInet(lpszURL)) { goto END; } // バッファバイト数取得 DWORD dwSize = 0; if (! HttpQueryInfo(g_hURL, HTTP_QUERY_RAW_HEADERS_CRLF, (LPVOID)NULL, dwSize, NULL)) { if (GetLastError()==ERROR_HTTP_HEADER_NOT_FOUND) { goto END; } } // メモリ再割り当て hMem = GlobalReAlloc(hMem, (SIZE_T)dwSize+1, GMEM_MOVEABLE); if (hMem == NULL) { goto END; } lpOutBuffer = (TCHAR *)GlobalLock(hMem); if (lpOutBuffer == NULL) { goto END; } // HTTPヘッダ情報取得 if (! HttpQueryInfo(g_hURL, HTTP_QUERY_RAW_HEADERS_CRLF, (LPVOID)lpOutBuffer, dwSize, NULL)) { goto END; } bRet = TRUE; END // WinInetライブラリ終了処理 TerminateWinInet(); return bRet; } //===========================================================================// //呼び出し側 //===========================================================================// { HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GHND, sizeof(TCHAR)); CHAR* lpszSource = (CHAR*)GlobalLock(hMem); if (NMAPI_GetHttpSource(strURL, lpszSource, hMem)) { ・・・ ・・・ ・・・ } // メモリ開放 GlobalUnlock(hMem); GlobalFree(hMem); }
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最終回STORY MY FIRST STORYは2011/08に結成された5人組のロックバンド 既にGITADORAにも収録されている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 8 Notes 158 242 432 BPM 215 Time 1 36 Artist MY FIRST STORY ジャンル ポップス Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (シャッター) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) + プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K.W-INK プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER *LUNA*CK 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]序盤に到底適正者に捌けるとは思えないレベル10クラスの発狂があるがそれ以降は8妥当な譜面なので適正者はしっかりそこで稼ぐべし -- 名無しさん (2013-10-02 00 02 40) [EXT]序盤に片手で8分ごり押ししつつ左手でノーツを拾う混フレがある。非常に押しづらく、またこの箇所はこ全ノート数に対する割合が高くクリアに響きやすい。8では強め。人によっては9に感じる可能性もある。左手ごり押し+右手でノーツを拾うパターンもあり どちらにせよ適正者には厳しい -- 名無しさん (2013-10-02 00 08 24) 最初の発狂以外は8標準レベルだがそれでも8では詐称かもしれない。 -- 名無しさん (2013-10-02 05 50 25) [BSC]序盤とサビ以降に付点4分が多く、ややリズム難。開幕から付点4分なので、エクセ狙いは出落ち注意。 -- 名無しさん (2013-10-02 13 00 33) [ADV]曲合わせではあるが、全体的にリズム難。エクセ難度は5にしては高い。 -- 名無しさん (2013-10-02 23 06 06) [EXT]前半の混フレは途中で左右入れ替わるのが2回くる。この地帯は全体の3分の1近くのノーツがあるためクリアにかなり響くか。 -- 名無しさん (2013-11-01 02 49 19) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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wget http //www.php.net/get/php-4.4.6.tar.gz/from/a/mirror tar svfz php-4.4.6.tar.gz cd php-4.4.6.tar ./configure --with-apxs2=/usr/sbin/apxs --enable-mbstring --enable-mbregex make make install cp php.ini-dist /usr/local/lib/php.ini vi /usr/local/lib/php.ini output_buffering = On output_handler = mb_output_handler default_charset = Shift_JIS session.save_path = /tmp/php mbstring.language = Japanese mbstring.internal_encoding = EUC-JP mbstring.http_input = auto mbstring.http_output = SJIS mbstring.encoding_translation = On mbstring.detect_order = auto mbstring.substitute_character = none; vi httpd.conf LoadModule php4_module modules/libphp4.so AddType application/x-httpd-php .php /etc/rc.d/init.d/httpd restart vi phpinfo.php ?php phpinfo(); ? アクセス /var/www/html/phpinfo.php
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Story of the VaalはVariscite Bladeのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Story of the Vaal Variscite BladeOne Hand SwordsQuality +20%Physicalダメージ (57.5-60)-(121.9-127.2)クリティカル確率 5.00%攻撃速度 (1.43-1.49)武器レンジ 11DPS (128.3-139.9) pDPS (128.3-139.9) ステータス要求値:LEVEL35, 62 STR, 62 DEX +240 to Accuracy RatingAccuracy Ratingに+240 (110-120)% increased Physical DamagePhysicalダメージが(110-120)%増加 (10-15)% increased Attack Speed攻撃速度が(10-15)%増加 +(20-30) Life gained on Kill自身が敵をキルするたびにLifeを+(20-30)回復 50% of Physical Damage from Hits with this Weapon is Converted to a random Elementこの武器でのヒットによるPhysicalダメージの50%はランダムなエレメンタル属性に変換される Hits with this Weapon always Ignite, Freeze, and Shockこの武器でのヒットは常にIgnite、Freeze、Shockを与える Through war we found peace.Through death we found advancement.Our ancestors did not know where their actions would take them.Are we any better? 入手方法 Incursionリーグ限定品。ティア3のFlame Workshop部屋でのみ入手可能 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gentleman 4 Atziri s Arsenal 4 Time-Lost Relic 10 Jack in the Box 4 Arrogance of the Vaal 8 詳説・特徴 このアイテムからベンダーレシピ、予言等で変換して得られるアイテム 変換先 変換元 必要数 備考 Fate of the Vaal Story of the Vaal 1 the Altar of Sacrificeでアップグレード Vial of Fate 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Story_of_the_Vaal Unique One Hand Swords 一覧
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Swords & Sorceries>関連作品一覧>Stories of Swords & Sorceries>Story.01「迷走」 Story.01「迷走」 SSS Story.01 "Strays" -Straying a Silver Knight- 私の名はアロード・ランディス。元騎士だ。 かつてはゼルキアと呼ばれる王国に仕えていたが、今は国を亡くし、私自身も敵国の刺客に追われる身となっている。 「アロード、あいつ、まだ追ってくるよ」 薄暗い森の中、走っている私のすぐ側を飛ぶファリーが声を潜めて言った。体長20セス(=センチメートル)程度、背中に昆虫の羽根に似たそれを持つ彼女は、羽妖精(フェアリー)と呼ばれる小妖精の一員である。 ザアアァァ――! 何処かで鳥たちの群れが飛び立つ音がした時、私は足を止めた。 (来る――!!) 鬱蒼とした森の中でも伝わってくる鋭い殺気を感じ、私は咄嗟に左手に持った盾を構えた。途端に連続的な軽い金属の衝突音がして、足元に幾本かの投げナイフが落ちる。そして、私がそれに注視している一瞬の隙に、刺客の気配は元から無かったかのように消え失せていた。焦りが全身を包む。 「アロード!」 ファリーの声に振り向くと、刺客の持つ新月刀(シミター)の刃が視界の端で閃くのが見えた。 激しい金属音がして、次に刺客の微かな舌打ちが聞こえる。振り向いた時、姿勢の変化に伴なって移動した私の長剣(ロングソード)が偶然防がなければ、鎧の隙間から右の脇腹を貫かれていたところだ。 ……刺客の剣は予想以上に速かった。こちらが一撃繰り出す間にニ撃、三撃と確実に鎧の隙間を狙ってくる。 「――!?」 既にどれだけ切り結んだのか分からなくなってきた時、不意にバランスを崩して私は尻餅をついた。露出していた大樹の根に足を取られたのだ。私の不注意か、それとも刺客がそこまで計算して私を誘導していたのかは判らないが、どちらにせよ絶体絶命の状況になったのは間違い無い。 勝利を確信したのか、刺客は無言のまま私に近付き、新月刀を構えた。そのまま真横に振り抜けば、私の首を刎ねるのは容易い事だろう。気力も体力も消耗し切っていた私は、そこでゆっくりと目を閉じた。 もういいだろうか、と私は思う。 国を亡くし、一生をかけて仕えると誓った王も、その系譜も途絶えた。 諸国を放浪して、いつからか騎士の誇りすらなくし、ただ生き長らえる為だけに仇敵の放つ刺客を、時には欺いてまで討った。 身も心も荒み、薄汚い逃亡者と成り下がってまで生きる事に、一体どれだけの価値があるというのか。 もういいだろう、と私は自問する。 私は充分に戦った。 敵地に潜入し、捕らわれた王妃と王女を救い出そうとしたが、そこにはかつて王妃だった冷たい躯があるだけだった。 共に逃亡した仲間も一人、また一人と討たれ既に亡く、散り散りになった者たちの行方も知れない。 十年に渡る逃亡に、一体どんな意味があったというのか。 もう、いいだろう? 「ダメえぇ――っ!!」 悲痛な叫び声に、私は現実へと引き戻された。見れば、ファリーが私と刺客の間に割って入り、両腕を広げて私を庇おうとしていた。彼女の小さな身体では共に両断されるのがオチの筈だったが、何故か刺客の刃は彼女の寸前で止まり、結果的に私を救う事になる。 次の瞬間、素早く突き出された私の長剣が、刺客の胸に半ばまで埋まり込んだ。 地に倒れ伏す前に、刺客はファリーに向かって何事かを言おうとしたように見えた。しかしその口から溢れ出す鮮血によって、言葉にはならなかったようだった。 血糊を拭った長剣を鞘に収め、私はその場を後にする。気遣ってくれているのか、ファリーは無言で私の後をついてきた。 後には、名前も知れない刺客の屍が残るばかり…… 私の名はアロード・ランディス。元騎士だ。 かつてはゼルキアと呼ばれる王国に仕えていたが、今は国を亡くし、私自身も敵国の刺客に追われる身となっている。 私の迷走は、まだ終わる事はないらしい。
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!DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="utf-8" / script src="sample.js" /script script src="jquery.js" /script script src="mouse.js" /script title mouse /title /head body onload="sample()" p id="memo" /p /body /html function sample(){ var data; data = new XMLHttpRequest(); data.open("GET", "data.txt", false); data.send(null); var str=data.responseText; $("#memo").html(str); } $(document).ready(function () { $("#memo").click(function (e) { str = "w2.php?c2=" + "nekoabc"; $("#memo").load(str); }); }); ?php $memo=$_GET["c2"]; $fp = fopen("data.txt", "w"); fwrite($fp,$memo); fclose($fp); print("write"); ?
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STORY 軍の任務で負傷し病院に入院していた、アレックス・シェファード。 入院中に、弟であるジョシュアの失踪を知り、病院を抜け出し故郷へと向かう。 故郷シェファーズ・グレンに戻ると、街は様変わりし、住民のほとんどが失踪していた。 アレックスは真実を知る為に、故郷の街に隠された過去の出来事とサイレントヒルとの 繋がりに直面することとなる。(序盤のトラック運転手はZEROの主人公か?) +ネタバレ ストーリー解説(2ch攻略スレ) 主人公は既に弟を殺してしまっていたのか? 事故。ムービーのまま。故意ではない。 なぜ、父親は弟ばかり溺愛していたのか? 町の掟で片方を生贄として殺さなければいけなかった。 だが親父にはどちらも愛しい。(ちなみに生贄予定は主人公) そこでできるだけ嫌われるように+少しでも遠ざけることで割り切ろうとしていた。 主人公はなぜ記憶を失っていたのか? 弟を殺してしまったショックで精神崩壊したため。 その壊れ始めたときの時間が2時6分 全ての基本は町を維持するための掟。 これが守られなかったために悲劇が起こってる。 (生贄になるはずだったアレックスではなく、弟のジョシュアが溺死してしまったため儀式は失敗。) 町の掟とはシェパード・グレンの町の掟。 あの町はサイレントヒルの教団についていけなくなった人達が逃げてきて作った町。 教団を抜ける代償として神の怒りを買ったので、町を守るために生贄が必要。 生贄は交代制じゃなくて50年に一度4家族が一緒に捧げる。 エル母の目的は教団を再建すること(教団を抜けて神の怒りをかったのだから、 教団を再建すれば神に許されると思った) 本当に町を守りたかったのか、娘を殺しておかしくなったのか不明。 アレックスを殺して儀式を完遂させたかったわけではない(その場合はアレックスを、シェパード家の流儀に従い溺死させる必要があるため)ので、ドリルは単に憎悪と狂気だったと思われます。
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栄枯盛衰 元2ch 風俗全般 omakedayo お下品 jbbs www3 半角文字列 jbbs ゲーム (現:PCゲーム)(エロゲ・葉鍵の隔離以前) ohayou (log) www (log) pyon (log2) (unofficial-mewlist) エロゲ xch2 kitanet (unofficial-aoba) 葉鍵 jbbs (log) (log2) mentai cheese game えっちねた jbbs www3 1999 (unofficial-mewlist) アイドル画像 tako (memories) kitanet 過激な恋愛 bohe ohayou jbbs (log) (log2) piza yasai love love2 love3 http //www.2ch.net/kakolog.html 閉鎖された板 削除依頼 フォルダ名「saku」が、「2ch」の削除依頼(削除整理)と重複していた。 サーバー移転に際して不具合が生じたので以後凍結。 ■ サーバリフレッシュ工事2007-2008 【pink】 part3 http //babiru.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1200385240/356- indexもsubject.txtも無いんですけど、cgiを通してアクセスすることは可能なようです。 スレッドキーを自力で用意しましょう。 過去ログ倉庫 http //sakura01.bbspink.com/saku/kako/ http //venus.bbspink.com/saku/kako/ PINKのOFF会 ひろゆきに脅かされて僅か10日で閉鎖。 在りし日のトップページ http //web.archive.org/web/20050406021138//sakura03.bbspink.com/offpink/ 残滓 http //web.archive.org/web/*sr_1nr_20//sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/offpink/* PINKのOFF会板 - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/PINK%E3%81%AEOFF%E4%BC%9A%E6%9D%BF 質問・雑談スレ124@運用情報板 http //qb5.2ch.net/operate/kako/1112/11127/1112774619.html 933- pink本秘密基地 質問・雑談スレッド3 http //pie.bbspink.com/test/read.cgi/erobbs/1106074788/620- 大人の危ない関東 / 大人の危ない北日本 / 大人の危ない西日本 みみずん 関東 http //mimizun.com/2chlog/21overkanto/ http //mimizun.com/log/2ch/21overkanto/ 北日本 http //mimizun.com/2chlog/21overkita/ http //mimizun.com/log/2ch/21overkita/ 西日本 http //mimizun.com/2chlog/21overnishi/ http //mimizun.com/log/2ch/21overnishi/ 移転された板 厨房! 2000年末から2001年末まで、BBSPINKに所属していた。 過去ログ倉庫 http //www.bbspink.com/kitchen/kako/ http //www2.bbspink.com/kitchen/kako/ 危ない海外 2006年07月の後半、BBSPINKに滞在したことがある。 みみずん http //mimizun.com/log/2ch/21oversea/ http //mimizun.com/2chlog/21oversea/ ■■ 危ない海外板質問スレッド ■■ http //society6.2ch.net/test/read.cgi/21oversea/993186897/771- 生々流転 まとめ 某ソレさんの休憩所 http //rock.s54.xrea.com/ 各板の移転状況のリスト - BBSPINKカテゴリ http //rock.s54.xrea.com/move2/bbspink.html 全掲示板&案内(私家版) - 大人の時間 http //rock.s54.xrea.com/map/#ca800 むむむの部屋 http //mumumu.mu/ 2ちゃんねる/BBSPINK 稼働中の掲示板システム関連サーバ一覧 http //mumumu.mu/server_working/ 2ちゃんねる/BBSPINK 稼働サーバの変遷 http //mumumu.mu/serverlist.html 2ch/BBSPINK サーバ移転の履歴 http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/7515/iten.txt 報告 新しい板をつくったよ報告。。 http //teri.2ch.net/accuse/kako/973/973374202.html 新設板・板移動情報 http //teri.2ch.net/accuse/kako/1001/10010/1001075744.html 新設板・板移動情報 2 http //qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1012599398/ 新設板・板移動情報 3 http //qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1037122548/ 新設板・板移動情報 4 http //qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1047721048/ 新設板・板移動情報@運用情報 http //qb3.2ch.net/operate/kako/1051/10517/1051717316.html 新設板・板移動情報・2@運用情報 http //qb5.2ch.net/operate/kako/1077/10775/1077520621.html 新設板・板移動情報・3@運用情報 http //qb5.2ch.net/operate/kako/1085/10852/1085230456.html 新設板・板移動情報・4@運用情報 http //qb5.2ch.net/operate/kako/1101/11014/1101462915.html 新設板・板移動情報・5@運用情報 http //qb5.2ch.net/operate/kako/1116/11168/1116860148.html 新設板・板移動情報・5.5@運用情報 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1132068329/ 新設板・板移動情報・7@運用情報 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1168509225/ 新設板・板移動情報・8@運用情報 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1196842428/ 新設板・板移動情報・9@運用情報 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1221835073/ ■新しい板ができたら報告するスレッド■ http //ton.2ch.net/gline/kako/987/987130908.html ■新しい板ができたら報告するスレッド2■ http //that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1044450518/ http //that3.2ch.net/test/read.cgi/dataroom/1044450518/ ■新しい板ができたら報告するスレッド3■ http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/dataroom/1105092663/ 作戦要項 ぷろじぇくと ぞうさん http //www.maido3.com/server/zousan/ 過去ログサーバ「ぴんくなぞうさん」の名前大募集 http //set.bbspink.com/test/read.cgi/erobbs/1198062576/ ■ ぞうさんからのお知らせ part1 http //qb5.2ch.net/operate/kako/1197/11976/1197634004.html 花子 ★の秘密の花園 http //qb5.2ch.net/operate/kako/1211/12119/1211962556.html 花子 ★と花代 ★の秘密の花園 2 http //qb5.2ch.net/operate/kako/1221/12219/1221978255.html 花子 ★と花代 ★の秘密の花園 3 http //qb5.2ch.net/operate/kako/1223/12235/1223528489.html 花子 ★と花代 ★の秘密の花園4 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1224826156/ 【◆79EROOYuCc必見】運営批判要望スレ@難民 http //babiru.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1169963202/ ■ サーバリフレッシュ工事2007 【pink】 http //babiru.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1170829299/ ■ サーバリフレッシュ工事2007-2008 【pink】 part3 http //babiru.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1200385240/ 【Project ama】PINKちゃんねる特化型サーバ構築作戦 http //qb3.2ch.net/operate/kako/1080/10802/1080295174.html 【Project ama】PINKちゃんねる特化型サーバ構築作戦 Part2 http //qb5.2ch.net/operate/kako/1082/10827/1082721809.html memories 2.0建造作戦 http //info.2ch.net/wiki/index.php?memories%202.0%B7%FA%C2%A4%BA%EE%C0%EF 【カッパドキア】memories 2.0建造委員会【過去ログ倉庫】 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1190270743/ 【カッパドキア】memories 2.0建造委員会2【過去ログ倉庫】 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1198057358/ 過去ログサーバー構築プロジェクト http //info.2ch.net/wiki/index.php?%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0%A5%B5%A1%BC%A5%D0%A1%BC%B9%BD%C3%DB%A5%D7%A5%ED%A5%B8%A5%A7%A5%AF%A5%C8 2ch特化型スペシャルサーバ構築大作戦 http //qb.2ch.net/operate/kako/1052/10529/1052923573.html 2ch特化型サーバ構築作戦 Part2 http //qb3.2ch.net/operate/kako/1062/10621/1062137886.html 【uma作戦】2ch特化型サーバ構築作戦 Part3 http //qb3.2ch.net/operate/kako/1068/10680/1068017802.html 【uma作戦】2ch特化型サーバ構築作戦 Part4 http //qb3.2ch.net/operate/kako/1074/10741/1074124767.html 【uma作戦】2ch特化型サーバ構築作戦 Part5 http //qb3.2ch.net/operate/kako/1076/10761/1076162131.html 【Project peko】2ch特化型サーバ構築作戦 Part6 http //qb3.2ch.net/operate/kako/1076/10764/1076413123.html 【Project peko】2ch特化型サーバ構築作戦 Part7 http //qb3.2ch.net/operate/kako/1076/10767/1076733846.html 【Project peko】2ch特化型サーバ構築作戦 Part8 http //qb3.2ch.net/operate/kako/1078/10789/1078972549.html 【Project peko】2ch特化型サーバ構築作戦 Part9 http //qb3.2ch.net/operate/kako/1080/10802/1080298357.html 【Project peko】2ch特化型サーバ構築作戦 Part10 http //qb3.2ch.net/operate/kako/1082/10821/1082125059.html 【Project peko】2ch特化型サーバ構築作戦 Part11 http //qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1082990543/ 【Project peko】2ch特化型サーバ構築作戦 Part12 http //qb5.2ch.net/operate/kako/1084/10844/1084429098.html 【Project peko】2ch特化型サーバ構築作戦 Part13 http 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2ch特化型サーバ・ロケーション構築作戦 Part24 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1166543133/ 2ch特化型サーバ・ロケーション構築作戦 Part25 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1182697563/ 2ch特化型サーバ・ロケーション構築作戦 Part26 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1183341095/ 2ch特化型サーバ・ロケーション構築作戦 Part27 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1200061619/ 2ch特化型サーバ・ロケーション構築作戦 Part28 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1208685863/ 2ch特化型サーバ・ロケーション構築作戦 Part29 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1212665493/ 2ch特化型サーバ・ロケーション構築作戦 Part30 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1217507006/
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Adventure Story サイトURL http //www.kongregate.com/games/kupo707/adventure-story 概要 「Epic Battle Fantasy」シリーズの外伝。 今作のジャンルは真横視点の2Dジャンプアクション。 Mattを操作して、LanceにさらわれたNatalieを助けるのが目的。 一ステージごとの任意ステージセレクト方式で、クリア済みのステージでも再プレイ可能。 ステージセレクト時には装備変更や魔法の購入なども行える。 同じく外伝作品であるBullet Heavenとは、ステージの選択方式やアップグレードなどのシステムが似通っている。 関連ゲーム Epic Battle Fantasy 3 Epic Battle Fantasy 4 Bullet Heaven ゲームシステム操作方法基本操作 魔法メニュー操作 難易度 その他 データ魔法 装備Hat Armor Weapon その他宝箱 メダル ステージ攻略ボス全般Level 5 Level 10 Level 15 Level 20 Level21 Foe Rush Level22 Boss Rush22-3 攻略tips レベル上げ コメント ゲームシステム 操作方法 キー設定はオプションで変更可能。 基本操作 キー・操作 機能 矢印キー キャラクターの移動特定の魔法の発動地点指定宝箱を開けるワープ地点に入る A ジャンプ S 武器による攻撃立ち状態での武器攻撃は連続入力でコンボになる上下キーとの組み合わせでアクションが変化 D 魔法メニューを開く QWE 各Hotkeyに設定した魔法の簡易使用 PEsc ポーズメニュー 魔法メニュー操作 キー・操作 機能 矢印キー カーソル移動 ASD 決定(カーソル初期位置で決定すると、魔法を使用せずにメニューを閉じる) QWE Hotkeyに現在選択中の魔法を登録 難易度 オプションから自由に変更できる。 難易度による違いは以下の通り。落下やトラップによる固定ダメージ量 敵のHP 敵の攻撃力 他にもあるかも その他 バウンド空中でジャンプキーを押しながら、自分より下方にいる敵にジャンプ回転斬りを当てると、反動で跳ね上がる。 その空中にいる間は、バウンドする度に反動が小さくなっていく。 真下にいる敵を攻撃するほど、上への反動が大きい。 寄り道ドクロマークの看板が付いているワープ地点に入った先は、クリアに必須ではない寄り道のマップ。 ステージ別のランクについてクリア時の難易度別のアルファベットが付く。easyから順に E N H S 。 そのステージでコイン全100枚と宝箱全10個を回収すると、ランクに☆が付く。 コインについてコインはステージ内に固定で設置されている。コインの数は限られており、無限に稼ぐことはできない。 一度取ったコインは、以降そのステージをやり直す時には灰色のコインになる。灰色のコインは取っても何も効果は無い。 宝箱について中身がHP回復アイテムやMP回復アイテムの宝箱は、ステージをやり直すと閉じた状態に戻り、中身が復活している。 それ以外の宝箱は、一度開けると、以降はステージをやり直しても開きっぱなし。 一度開けた宝箱のそばにいる時は、その宝箱の中身が何だったのかが表示される。 トゲなどのトラップや敵の飛び道具は、敵にも効果がある。 一度クリアしたステージは、FPS表示の下にプレイタイムが表示されるようになる。 データ 魔法 いずれの魔法もMPを1消費する。 MPは画面左上の緑色の球の数で表されている。 名前 説明 費用 Heal HPを回復する。 80 150 200 Temper 一定時間、物理攻撃力と防御力が上昇する。 60 130 200 Seiken 前方一直線を攻撃。リーチはそこそこ。上手く当てれば一度に2回ヒットする。 60 120 180 Ice 任意の場所を氷で攻撃。雑魚敵を一定時間凍らせる効果がある。凍っている敵には触れてもダメージを受けず、武器で攻撃しても敵はノックバックしない。 60 120 180 Fire 最初からlvl1を習得している。任意の場所を炎で攻撃。敵の防御力を一定時間下げる効果がある。 - 120 180 Bolt 任意の場所を雷で攻撃。ダメージが大きい。ただし特殊効果は無い。 60 120 180 魔法の使用時には一瞬硬直する。 魔法のレベルが上がると、効果量や攻撃範囲が強化される。 IceとFireの特殊効果は、ボスや特定の雑魚には効かない。 魔法の習得優先度についてHeal はレベル1だけでも早めに覚えておくと楽になる。 攻撃魔法は Seiken とIce が非常に役立つ。BoltよりもSeiken(2ヒット)の方がダメージが大きい。 Temperは便利と言えば便利だが、Temperに使う分のMPをHealやSeikenなどに回した方が良いかもしれない。 装備 Hat 名前 HP atk mag その他の性能 入手 Pirate Hat +10% +20% +20% - 初期装備 Ninja Hood - +30% +30% - 6-A Knight Helm +40% - - - 2-3 Viking Helm +20% +70% x0 MPが0(Mage Robe 装備時はMP1)になる。魔法の回復量やダメージ量がマイナスの値になって効果が逆転。 8-B Mage Hat - -20% +60% - 14-B Armor 名前 HP atk mag その他の性能 入手 Pirate Jacket +10% +20% +20% - 初期装備 Ninja Gear - +10% +10% ジャンプ力アップ。 18-C Knight Armor +40% - - - 9-A Viking Armor +20% +30% - - 13-A Mage Robe +0% - +40% 最大MP+1 4-A Weapon 名前 HP atk mag その他の性能 入手 Cutlass +10% +20% +20% なし 初期装備 Katana - +20% +10% 剣の振りが速い。 3-3 Mana Staff - -50% +40% 敵や敵弾を武器で攻撃すると10ヒットごとにMP+1回復。 7-B Claymore +20% +40% -20% - 11-A Umbrella - +20% +20% 落下中にジャンプキー押し続けでゆっくり落下できる。 19-B その他宝箱 中身 入手 最大MP+1 1-3 最大MP+1 8-2 最大MP+1 12-B 最大MP+1 17-A メダル 名前 解除条件 Level Grinder 経験値獲得でレベル30になる Power Up 宝箱の最大HP・最大MP上昇を全て獲得する Balanced Skillset レベル1の魔法を全て習得する Gold Hoarder 金貨を全て入手する Great Adventurer 宝箱を全て空ける Forest Jog Level 3を40秒以内でクリアする Desert Dash Level 7を50秒以内でクリアする Glacier Run Level 13を60秒以内でクリアする Volcano Sprint Level 19を70秒以内でクリアする Self Destruction ボスを飛び道具で倒す Boss Immunity ボスをノーダメージで撃破する Endangered Species 敵を合計1000体倒す Animal Cruelty 敵をトゲの中に落としてダメージを与える Frost Bite 敵をつららに当ててダメージを与える Watch Your Step 崩れる足場を通過する Clouds Disappear 雲の上にしばらく乗って雲を消す Spikes are Painful トゲの中に落ちてダメージを受ける Lava is Hot 溶岩の足場に乗ってダメージを受ける Ice is Slippery 氷の足場に乗ってスリップする Shrooms are Bouncy キノコの上に乗ってジャンプする Foe Juggler 敵でお手玉をする Foe Bouncer 敵でバウンドする Newbie Warrior 3ヒットコンボを試す(敵に当てなくても可能?) Master Warrior MP0でステージ開始 Newbie Mage 魔法を初めて唱える Master Mage レベル3の魔法を始めて唱える Foe Exterminator Level 21を最高難度(Epic)でクリアする Boss Hunter Level 22を最高難度(Epic)でクリアする The End Level 20をクリアする The Credits クレジットを見る ステージ攻略 ボス全般 ボスに短時間で一定以上の攻撃を加えると、ボスが一定時間無敵状態になる。無敵状態になるかどうかの判定にダメージ量は関係なく、ボスに攻撃を当てる度に蓄積されていく内部パラメータが一定値を越えると無敵状態になる模様。 魔法攻撃ではあまり蓄積されないらしく、魔法攻撃だけではなかなか無敵状態にはならない。 ボスにはIceの凍結効果やFireの防御力減少効果は効かない。 ボスは残りHPが一定値を切る度に、何らかのパターン変化が起こる。 Level 5 ボスの行動ジャンプ→着地で地震を起こしつつ、雑魚を2匹ずつ出現させる地震の瞬間にMattが接地しているとダメージを受ける。空中にいる時のみ地震を無効化できる。 口から泡を連射適当に間合いを取って回転斬りなどで泡を消す。HPが残り少なくなると、同時に強風を発生させることもある。 HPが残り少なくなると、Lanceが爆弾を投げてくるようになる、爆弾を通常攻撃でノックバックさせてボスにぶつけると、ボスに100ダメージ与えられる。 爆弾が飛んできたら、空中の爆弾を回転斬りで跳ね返すのがおすすめ。 魔法でボスを攻撃する際は、Seikenで雑魚を巻き込むようにすると戦いやすくなる。 Level 10 武器は Mana Staff がおすすめ。 通常は一番下の地面でボスに地上コンボを連発し続ける。 雑魚の対処法目玉雑魚だけなら地上コンボだけで大体なんとかなる。ボスを攻撃するついでに雑魚を吹き飛ばし続ければいい。 コンボ1~2段目の最中は目玉雑魚に割り込まれることがあるので、目玉雑魚にはコンボ3段目だけを当てるつもりでもいい。 虫はIceで固めてから倒す。前方一直線に並んだらSeikenで一掃してもいい。通常攻撃1~2発で虫を固めてからSeikenという手もある。 ボスの行動虫を呼ぶ(ボスが一瞬上に伸び上がる動作をする) 地面から触手を真上に突き出す触手が出現する場所は直前に予告されるので、すぐにその位置から退避。 Natalieが「!」の吹き出し → ボスがレーザー発射第2段階以降で使ってくる。 レーザーは通常は真横に発射される。しゃがんでいれば避けられる。 Mattが上方にいる時は、上から横になぎ払うように撃ってくる。 ボスがレーザーを使うようになると、しばらくは虫を呼ぶことはなくなる。 更にHPが少なくなると、斜め下から横になぎ払うような撃ち方をしてくる。ボスが斜め下を向いたら、すぐにジャンプで上にのぼってやり過ごす。 雑魚が邪魔な時はIceで凍らせる。 HPとMPに余裕がある時はSeikenでダメージを稼ぐ。 ボスの地面付近には当たり判定が無く、しゃがみでくぐれる。雑魚の落とす回復アイテムがボスの真下に落ちた場合には、しゃがめばアイテムを取りにいける。 Level 15 ボスの行動全体的な行動パターンA.右端の地面から出現 → つらら連射x1~4セット → 地面に潜るB.中央右の地面から出現 → 地面に潜るC.中央左の地面から出現 → 地面に潜るD.左端の地面から出現 → つらら連射x1~4セット → 地面に潜るA→B→C→D→C→B→A の繰り返し。 地面に潜る時と地面から出現する時には岩が複数個飛んでくる。岩は硬く、ノックバックもしないので、魔法を使わない限りまず破壊不可能。 Mana StaffのMP回復に利用できる。岩が複数個固まっていれば、Iceでまとめて凍らせてから殴るのも良いかもしれない。 HPが少なくなると岩の数が増える。 つらら連射ボスの体で数回バウンドするか、離れたところでやり過ごせば回避できる。 つららを跳ね返してボスにぶつければ30ダメージ与えられる。回転斬りなどでまとめて跳ね返すと結構なダメージを稼げる。 第2段階になるとボスの目が光り、つららを吐いた後に氷雑魚を出現させるようになる。 第3段階になると、右端や左端から地面に潜る時に、石盤雑魚も出現させるようになる。 雑魚の対処法難易度epicの場合、氷の雑魚はHP120、石版の雑魚はHP255。 氷雑魚は端っこに誘導して、雑魚がジャンプしたところをくぐってから回転斬りなどで吹き飛ばせば、場外に落として倒せる。 石盤はSeikenなどで速攻で倒す。「自分 石盤 ボス(中央左に出現)」といった位置関係(左右逆でも可)の時に、Seikenで石盤とボスを同時に攻撃すると良い。 「石盤 ボス 自分」という位置関係の場合でも、Seikenのレベルがmaxなら、ギリギリまでボスに近付けばまとめて攻撃できる。 ボスのつららや石による同士討ちも可能。 ボスが中央よりに出現している時は、ボスの後ろに回り込めば、安全に通常攻撃を連発できる。「しゃがみ突きx2」x3 → 少し間を置いてコンボ3段 がおすすめ。 両端のギリギリ落ちない位置に立てば、両端にボスが出現しても、ボスの背後で攻撃をやり過ごすことができる。氷雑魚は上斬りなどで吹き飛ばせば、ボスのつららで同士討ちさせられる。 Level 20 ボスの行動全体的な行動パターンA.右端から左に向かって爆弾を3発発射 x 1~3セットB.中央に移動 → 数秒停止 → 左端に移動C.左端から右に向かって弾を一定間隔で連射D.中央に移動 → 数秒停止 → 右端に移動A~D繰り返し 雑魚人型の火必ず2匹ずつ出現 溶岩ブロックx2必ず2匹ずつ出現 雑魚の対処法人型の火足場の上に乗っていればやり過ごせる。足場の上から回転斬りで攻撃することもできる。 ボスの弾で勝手にやられることもある。 溶岩ブロック画面端に誘導して回転斬りで場外に落とす。 爆弾が発射された直後に回転斬りで跳ね返せばダメージを稼げる。 Mana Stafを装備していれば、敵弾に回転斬りでMPを補給できる。 HPが残り少なくなると、石盤雑魚と同様に誘導弾を連射してくるようになる。 Level21 Foe Rush 雑魚との連戦を行うステージ。 そのマップの雑魚を全滅させて、壷も全て壊せば、次のマップに進むポータルが出現する。 21-16のゴールを取ればクリア。 21-16にはゴール以外には何も無いので、実質的に21-15がラストの戦闘。 Mana Staffを装備して、雑魚からこまめにMPを補給しながら戦うのがおすすめ。 Level22 Boss Rush ボスラッシュ。 各ボス戦は元のボス戦のマップと似た場所で戦うが、 いずれのマップもトラップが追加されているなど、地形が何かしら変わっている。 武器はMana Staffがおすすめ。 22-3 両端にトゲが追加されているので、崖際に立ってボスの背後に立つことが難しくなっている(ギリギリ落ちない位置に立てばできなくはない)。 ボスが氷の雑魚を出現させる時は、ボスと反対側の端に行き、トゲの間で待ち構えれば、雑魚をトゲでハメながら殴ってMP回復に利用できる。 攻略tips ダメージ効率の良い攻撃方法空中上突き連発 小バウンド回転斬り連発「回転斬り → 小さくバウンド → 回転斬り…」と繰り返す。 「地上斬りx1 → 小ジャンプ → 回転斬りx2 → 地上斬りx1…」と繰り返す。適当にSキーを連打しながらAキーを一瞬押すだけで大体成功するので、操作はそれほど難しくない。 お手玉上斬りや空中上突きで、上方にいる敵を地面に落とさずに何度も打ち上げて攻撃する。 飛行できずノックバックする雑魚なら大抵無力化できる。 上斬りはちょうど真上にいる敵を攻撃しないと上手く打ち上げられない。 回転斬りは他の通常攻撃よりも下方向へのリーチがあるので、すぐ下の段差にいる敵への攻撃手段としても使える。 敵が穴に落ちた場合もその敵を倒したことになり、EXPも入手できる。 Mana Staff は Ice と相性が良い。凍らせた敵をMana Staffで攻撃すれば、MPを回復しつつ安全に倒せる。 レベル上げ 敵からの入手Expは難易度によって変わったりはしないようなので、難易度easyで稼ぐと効率が良い? Level 1919-1でSeikenを利用して「石盤→赤い雑魚→赤い雑魚→石盤」の順に倒す → Exit Level → 再プレイ約13~14秒で EXP+510+α。 Umbrellaを装備するとやりやすい。 コメント 名前 コメント
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【登録タグ Lily N くろずみP 初音ミク 巡音ルカ 曲】 作詞:くろずみP 作曲:くろずみP 編曲:くろずみP 唄(原曲):初音ミク・巡音ルカ 唄(セルフカバー版):Lily 曲紹介 「覚悟の唄」どんなに小さな物語でもその物語は君にしかないたった一つのStory(作者マイリス参照) くろずみPにとっては初めてのルカ使用曲。 歌詞 (作者ブログより転載) 有りもしない栄光 かざして 解かり切った芝居 続けて また思い出す my only of envy ―黙ったままで生きてたって 何一つ伝えられない― ただ繰り返す lazy life 大した事のない 苦労ばかり示したって 意味なんか無いことも気づいてた Lonely night 遠ざかる夢に手を伸ばして 退屈ばかりの生活に 終止符を撃った また夢を見て 打ち砕かれて 所詮そんなもんさ 僕のStoryなんて 終わってる人生だって 知り尽くしたふりして また繰り返す Demonstration ―才能が無いなんてこと認めたくなんかない― もがき続けた Empty Days 限界だって何度も嘆きばかり示したって 誰も知ったこっちゃないんだよ change your self 崖っぷちの今に立ち向かって 安泰ばかりの生活に 終止符を撃った 認めてくれる事願った ちっぽけなものでも 僕のたった一つのStory 懐かしい自分の映る鏡の 砕け散った破片の中の 羨むばかりの人生なんて くだらないと蹴り飛ばした 遠ざかる君に手を振って後悔ばかりの生活に 終止符を撃った また夢を見て 打ち砕かれて それでも僕は 歩み続けていくよ 何処まで行けば届くのかな まだ終われないさ 僕のたった一つのStory コメント 名前 コメント